Botones y palancas que se pueden adaptar
El kit incluía 19 cubiertas intercambiables de botones y tres de palanca. Podía colocarse en una mesa o bandeja de silla de ruedas, incorporar pulsadores externos y combinarse con otros mandos. La guía GameAccess de SpecialEffect, publicada ese mismo mes, explicaba la configuración y las palancas externas para ayudar a valorar si el equipo era adecuado para cada persona. [1]
Una jugadora necesita otra palanca
En enero de 2024, SpecialEffect explicó el apoyo que prestaba a Danielle, que tiene atrofia muscular espinal. Podía utilizar la palanca integrada, pero necesitaba otra para mirar alrededor en los juegos. La entidad propuso prestar una palanca externa y añadir pulsadores de activación ligera sobre una bandeja estable. Su equipo llevaba casi ocho años apoyando su acceso a los videojuegos.
El acompañamiento también cuenta
«Muchas gracias por hacer posible que juegue», dijo Danielle en redes sociales, según el testimonio reproducido por SpecialEffect. Su experiencia muestra que lanzar un mando es solo una parte del acceso: la colocación, los pulsadores adecuados y el asesoramiento pueden determinar si una persona logra utilizarlo de forma independiente.