Un personaje creado con asesores de inclusión

Ameera disfruta de la ciencia y del baloncesto y tiene una lesión medular. Sherrie Westin, presidenta de Sesame Workshop, explicó que se diseñó para cuestionar estereotipos y reflejar las experiencias infantiles. El responsable de producción Scott Cameron señaló que los asesores contribuyeron a su identidad, movimientos y equipamiento durante más de dos años de desarrollo.

La infancia ayuda a desarrollar la representación

En un relato posterior, Kim Foulds y Scott Cameron describieron su investigación con Al Hussein Society en Amán. Los niños vieron episodios de Ameera y participaron en conversaciones en grupos pequeños y actividades de dibujo. Sus respuestas se centraron a menudo en intereses compartidos, amistad y comida, más que en la silla de ruedas del personaje. [2]

La representación se acompaña de accesibilidad

El IRC describe una colaboración que combina medios educativos con apoyo familiar, incluidos el aprendizaje temprano y actividades para cuidadores. Su trabajo de inclusión comprende formación del personal, espacios accesibles y materiales y actividades adaptados a las necesidades infantiles. Esos servicios acompañan la presencia del personaje en pantalla. [3]